Wickerman (Rooted)

Rooted Profile

Rooted Profile

MOU
INI
ATT
FOR
DEF
RES
COU
PEU
DIS
TIR
FOR/TIR
Portée
ARM/TIR
FOI
MAG
PA

15
0
8
18
0
18

10







?

1 Figurine par Carte

Concept : Rooted/ToDo

Sculpture : ToDo

Profil : Rooted

Socle : Grande Créature 6 Cm

Taille Unité : Trés grande

Classe :

Rang : 4 Titan

Affiliation: Inquisition

Date de Sortie:

Équipement(s) :

Lame de Jugement

Compétence(s) :

Construct, Immunité/ Feu, Eau et Malus des Blessures, Tueur né/ 1, Énorme/ 2, Dur à Cuire/ 2, Fléau/ Mystique

Compétence(s) Spéciale(s) :

Flambeau de l’Inqusition.
Le wickerman peux être la cible des sortilèges ami de Feu de la Rédemption ou Exorcisme et servire de relais, les sortilèges sont alors considéré comme étant lancer du Wickerman.

Balayage.
Un test de DEF 7 est effectué pour chaque combattant, ami ou ennemi dans un rayon de 5 Cm et à l’avant du socle du Wickerman.
En cas d’echec, les combattants subisent un jet de Blessures de FOR 8 + 1 Dé. Cette attaque est réalisée en dehors de la phase de combat. Aucun combatant ne perd de Dé de combat. Il est impossible d’effectuer une défense soutenue ou avoirs recours à la compétence Ambidextre ou Contre-Attque/ X pour une attaque supplémentaire. La compétence “Acharné” des combattants de petite taille, taille moyenne de grande taille est sans effet lorsqu’ils sont éliminés par cette capacité.

Charge enflammé.
Le Wickerman acquiert la compétence Fauchage/ 6 et Impacte/ 4. La compétence “Acharné” des combattants de petite taille, taille moyenne de grande taille est sans effet lorsqu’ils sont éliminés par cette capacité.

Conflagration.
Le Wickerman effectue une conflagration. Tous les combattants ami ou ennemi a 10 Cm ou moins subisent un jet de Blessure FOR 14. En contre partie le wickerman est déchargé d’une partie de son énergie et perd ATT -2, FOR -6, PEU -2, jusqu’a la fin du tour. Un ou plusieurs magiciens Griffon ami, lié a l’Inquisition peuvent recharger le Wickerman avec 6 gemmes de Feu.

Background :

ToDo

Concepts :