AzaĂ«l l’Infidèle
Rooted Profile
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1 Figurine par Carte
Concept : Rackham, Christophe Madura
Sculpture : Rackham, Victor Martins
Profil : Rackham
Socle : Infanterie 3 Cm
Taille Unité : Moyenne
Classe :
Rang : Championne Initié 1
Affiliation:
Date de Sortie : Décembre 1998
Équipement(s) :
–
Compétence(s) :
Frère de Sang/ Melmoth, Ennemi Personnel/ Agonn, Initié des Ténèbres/ Nécromancie, Typhonsime
(Artefact/ 1, Maîtrise des Arcanes)
Artefact(s) :
Sortilège/Miracle(s) :
(C1) Animation des Morts-Vivants
Aura BlĂŞme
Malédiction
Putréfaction
Background :
“Ne te mĂ©prends pas, mon coeur tout entier est vouĂ© aux TĂ©nèbres.”
“Injustice sera bientĂ´t faite.”
Compagnon du Sépulcre.
Le Compagnon du Sépulcre est un monstre issu des cauchemars d’Azaël. A l’aide des rituels de chair de la Maison Lazarian, l’Infidèle a « façonné » cette créature tentaculaire à l’image de sa propre nature : tortueuse et changeante. Le Compagnon du Sépulcre lui permet d’accroître son niveau de perceptions élémentaires, augmentant ainsi sa maîtrise de la Magie.
La Maison Lazarian est Ă l’origine des Rituels de Chair, des malĂ©fices qui leur permetten de crĂ©er des Golems contre-nature et de modeler la matière vivante selon leurs macabres dĂ©sirs. A l’aide de divers fluides et de TĂ©nèbres, les membres de cette illustre Maison d’AchĂ©ron peuvent donner vie Ă leurs rĂŞves et Ă leurs cauchmars.Ce fut le cas pour AzaĂ«l l’Infidèle, Le Compagnon du SĂ©pulcre est l’incarnation de l’un des songes dĂ©ments de l’infidèle. A l’aide des rituels de chair, la NĂ©cromancienne a façonnĂ© cette crĂ©ature tentaculaire Ă l’image de sa nature tortueuse et imprĂ©visible.Le Compagnon du SĂ©pulcre lui permet, outre de tourmenter les prisonniers, d’acroĂ®tre son niveau de perception Ă©lĂ©mentaire. L’infidèle permet ainsi Ă ses rĂŞves morbides de devenir rĂ©alitĂ©…
Confrontation 2 Incantation Nouvelle 2
La traque commencĂ©e quelques heures auparavant toucherait bientĂ´t Ă sa fin. Avant que les premières lueurs de Lahn ne baignent la forĂŞt d’Hidrella, la prĂ©sence des troupes d’AchĂ©ron ne serait plus qu’un dĂ©sagrĂ©able souvenir. Pour avoir profanĂ© la tombe de plusieurs valeureux Wolfen, pour les avoir transformĂ©s en zombies, insultĂ© leur mĂ©moires et Yllia elle-mĂŞme, il avait Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© qu’ils devaient ĂŞtre exterminĂ©s. Killyox et une trentaine de Wolfen avaient pris d’assaut le campement des damnĂ©s d’AchĂ©ron, les renvoyant au sommeil Ă©ternel dont ils n’auraient jamais dĂ» revenir. Mais une NĂ©cromancienne Ă©tait parvenue Ă s’enfuir. Seule dans cette forĂŞt, elle n’irait guère loin et connaĂ®trait bientĂ´t le sort des autres abominations … Un groupe, composĂ© d’une poignĂ©e de Wolfen aidĂ© d’un Solitaire, avait Ă©tĂ© envoyĂ© Ă sa poursuite, tout n’Ă©tait plus qu’une question de temps. Haletante, AzaĂ«l courait Ă travers la forĂŞt. De cette fuite dĂ©pendait sa survie. Si les Wolfen parvenaient Ă la rattraper, tout Ă©tait terminĂ©! Jamais elle ne mènerait Ă bien les projets qu’elle avait Ă©chafaudĂ©, jamais elle n’accomplirait sa destinĂ©e … Cette attaque avait Ă©tĂ© si violente, si inattendue. Pas un seul de ses serviteurs n’avait survĂ©cu, pas un seul Wolfen Zombie qu’elle affectionnait tant n’avait Ă©chappĂ© Ă la rage destructrice de ses ennemis. Killyox paierait pour cela. TĂ´t ou tard, elle l’aurait en son pouvoir et ce jour lĂ sa mort serait extrĂŞmement lente lente. MĂ©lange de souffrances et d’humiliations, pour finalement devenir un zombie. Esclave d’AzaĂ«l pour l’Ă©ternitĂ©… « Elle arrive. Les Sentinelles ont signalĂ© sa prĂ©sence. » Plus que quelques centaines de mètres. BientĂ´t, AzaĂ«l serait Ă l’abri et la menace serait levĂ©e. Ces maudits Wolfen Ă©taient lĂ , Ă quelques minutes derrière elle. AzaĂ«l les entendaient mener la traque, poussant de terribles hurlements. Leur proie n’Ă©tait plus très loin, l’odeur pestilentielle de sa robe de chair indiquant constamment sa position aux Wolfen. En cette nuit sans nuage, les Wolfen Ă©taient les maĂ®tres de la forĂŞt et Yllia serait fière de ses enfants. En son nom, ils Ă©limineraient la maudite qui avait osĂ© souiller leur territoire de sa prĂ©sence. La traque touchait Ă sa fin, la silhouette de la NĂ©cromancienne Ă©tait Ă portĂ©e de vue. A bout de souffle, AzaĂ«l contemplait le flanc de montagne se dressant face Ă elle, infranchissable. Les prochaines minutes seraient dĂ©cisives: il lui fallait trouver une issue, et vite! Les Wolfen la virent chercher quelques secondes puis pĂ©nĂ©trer dans une grotte. Elle Ă©tait prise au piège. Poussant de longs grognements, ils s’y engouffrèrent les uns après les autres. La nĂ©cromancienne Ă©tait lĂ , au fond de la grotte. Son odeur si forte trahissait sa prĂ©sence. Il lui Ă©tait dĂ©sormais inutile de se cacher ou de fuir, elle Ă©tait Ă portĂ©e de leurs crocs. Au centre de la grotte, plusieurs mètres sous terre, AzaĂ«l contempla la meute de Wolfen faire irruption dans la pièce. Ils Ă©taient nombreux, plus qu’elle ne l’avait espĂ©rĂ©. Cela importait peu, pour eux il Ă©tait dĂ©jĂ trop tard. Avant mĂŞme qu’ils n’aient eu le temps de comprendre, le piège se referma. Une vĂ©ritable marĂ©e de Nains de Mid-Nor dĂ©ferla, prĂŞte Ă faire comprendre aux Wolfen ce qu’il en coĂ»tait de s’aventurer sur leur territoire. Le corps couturĂ© et difforme, maniant des armĂ©es aux formes aussi torturĂ©es que leur faciès, les Nains n’avaient plus grand chose en commun avec leurs cousins de Tir-Na-Bor. Pris au dĂ©pourvu, les Wolfen se retrouvèrent bientĂ´t au centre d’une terrible mĂŞlĂ©e. A peine un Nain Ă©tait-il tuĂ© qu’un autre prenait sa place. L’espace exiguĂ« et le nombre Ă©crasant des guerriers de Mid-Nor ne laissaient guère de doute sur l’issue de la bataille. Les Wolfen combattaient avec l’Ă©nergie du dĂ©sespoir. Plusieurs minutes durant, pressĂ©s de tous cĂ´tĂ©s par des adversaires toujours plus nombreux et agressifs, ils semèrent la mort dans les rangs des Nains. Ils avaient Ă©tĂ© piĂ©gĂ©s et en payaient maintenant le prix. Juste avant de mourir, le Solitaire adressa une ultime prière silencieuse Ă Yllia, suppliant la DĂ©esse de ne pas laisser AchĂ©ron prendre possession de leurs corps. Lorsque le dernier Wolfen s’Ă©teignit, AzaĂ«l ouvrit son tome de malĂ©fices. Le moment Ă©tait venu de prĂ©parer le rituel. A la tĂŞte d’une meute de nouveaux Wolfen Zombies, la NĂ©cromancienne savourait sa victoire. Contre quelques gemmes de TĂ©nèbres, les Nains de Mid-Nor lui avaient procurĂ© la force armĂ©e nĂ©cessaire Ă l’accomplissement de sa mission. Il Ă©tait maintenant temps pour elle d’accomplir sa destinĂ©e et d’aller traquer celui qui deviendrait le meneur de son unitĂ© de Wolfen Zombies… Killyox.
Livre d’ArmĂ©e du BĂ©lier.
AzaĂ«l fut danseuse dans une taverne de Kalienne. Son physique avenant et son goĂ»t pour l’art lui promettaient une vie confortable. DotĂ©e d’une grande intelligence et d’une ambition au moins aussi importante, AzaĂ«l ne pouvait se satisfaire de ces mĂ©diocres perspectives. Un de ses amants l’initia aux bases de la magie, par jeu, et eut la surprise de voir que la jeune femme Ă©tait remarquablement douĂ©e. Malheureusement, un soir de dispute, l’homme accusa AzaĂ«l de lui ĂŞtre infidèle et lui dit qu’elle mĂ©ritait une fin abjecte, avant de lever la main sur elle. AzaĂ«l, dans un rĂ©flexe malheureux, abattit son compagnon d’un sortilège mal maĂ®trisĂ©. Craignant de finir Ă la potence, elle se rĂ©fugia dans les bas quartiers, oĂą sa dĂ©tresse attira l’attention des puissants des bas-fonds qui cherchaient justement une jeune femme intelligente pour des missions dĂ©licates. AzaĂ«l, qui se trouvait Ă court d’expĂ©dients, accepta cette offre d’autant plus volontiers que ses mystĂ©rieux employeurs lui offrirent en prime l’occasion d’explorer plus avant les arcanes de la magie. Sans le savoir, elle venait de se lier aux TĂ©nèbres : ses commanditaires Ă©taient des espions professionnels et travaillaient pour le Divin Baron luimĂŞme. AzaĂ«l se rĂ©vĂ©la aussi bonne espionne que magicienne. Ses dons pour la magie et son insatiable curiositĂ© Ă©veillèrent mĂŞme l’intĂ©rĂŞt de certains Pères. Il fut dĂ©cidĂ© de confier une dernière mission Ă la jeune magicienne. En cas de succès, AzaĂ«l serait appelĂ©e en AchĂ©ron pour y suivre une formation plus approfondie. Feyd Mantis dĂ©signa un de ses plus fidèles lieutenants pour observer le dĂ©roulement de cette Ă©preuve : Melmoth, le guerrier Crâne. AzaĂ«l fut introduite dans le palais royal sous l’identitĂ© d’une danseuse afin d’obtenir des informations sur le placement des troupes barhanes. La mission connut des dĂ©buts fructueux, puis tout bascula lorsqu’Agonn fit son apparition Ă la cour. AzaĂ«l tomba immĂ©diatement amoureuse de lui et se mit Ă nĂ©gliger ses devoirs. Il n’était plus question de frĂ©quenter des militaires de haut rang. Cela aurait mis en pĂ©ril son idylle naissante avec le jeune hĂ©ros. Feyd Mantis pesta et menaça de punir cette femme adultère mais Melmoth le convainquit d’attendre car il pervevait un proche dĂ©nouement. Il en fut ainsi AzaĂ«l proposa sans dĂ©tour au soldat de devenir son amant. Ă€ sa grande surprise, Agonn refusa. Elle put mĂŞme lire dans son ragard un peu de mĂ©pris qui l’emplit d’une rage dĂ©musurĂ©e. Incapable de contenir sa fureur, elle lença une des malĂ©dictions qu’elle connaissait, se dĂ©masquant sans le vouloir. Encore une fois, Agonn l’étonna grandement en refoulant sa peur. Il sortit son Ă©pĂ©e et porta un coup mortel Ă la tĂŞte de la jeune femme. Au lieu de mourir, l’apprentie nĂ©cromancienne sentit son âme qui explosait en d’innombrables fragments tandis qu’une force formidable l’incarnait. Comprenant ce Ă quoi il assistait, Melmoth fit ouvrir une porte de l’enfer et dĂ©cida de sauver la jeune femme. Les informations qu’AzaĂ«l avait glanĂ©es lui achetèrent le pardon du Divin Baron. Ses exploits au cĂ´tĂ© de Melmoth lui of rirent une place de choix parmi les autarques. L’ascension de l’infdèle fut extraordinairement rapide, comme si le Vice lui-mĂŞme l’appelait pour accomplir de grandes choses. Nul doute qu’un destin encore plus grandiose attend AzaĂ«l au cours du Rag’narok!















