Arche des Tourments

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Nekhar l’Extatique

Ténèbres, Dévoreur, Nekhar

Nekhar l’Extatique

ToDo

Background :

Kal Shadar, bien qu’absorbé dans la furie de la bataille, ne pouvait détacher son esprit des Dévoreurs situés un peu plus loin sur sa droite. Les deux peuples s’étaient alliés pour anéantir une enclave Syhar et le combat virait au carnage… A l’origine, les Disciples de la Bête devaient rabattre les scorpions sur la horde du Tueur Amok, mais les choses ne se passaient pas exactement comme prévu ! Les Syhars surpris par l’extrême violence de l’assaut, se jetaient sur les Orques comme des chevaux affolés dans un précipice. Nekhar, le chef des Dévoreurs, était comme l’oeil d’un horrible cyclone et le sang pleuvait à torrent sur sa bannière de métal difforme.
Soudain, Kal Shadar crut avoir une hallucination, il lui semblait que les cadavres empalés sur les pointes d’acier de cette Arche des Tourments reprenaient vie. Ils se tordaient de douleur, en proie à une agonie indescriptible. Le Tueur Amok fut à son tour saisi de l’ivresse sanguinaire lorsqu’il vit Nekhar embrocher un Vicaire sur son macabre chevalet…

Les Haruspices et les Profanateurs joignent souvent leurs pouvoirs pour fabriquer d’horribles bannières pour les Chefs de Guerre, les Arches d’Agonie. L’une d’entre elles, l’Arche des Tourments, est redoutée à juste titre par les ennemis de la Bête : l’âme forcenée de Nekhar décuple ses pouvoirs en se gorgeant des carnages perpétrés autour d’elle.

Effet :

Cet artefact augmente la portée de Chef de Guerre/ X de 10 cm. En outre, Arche des tourments possède une aire d’effet de 15 cm. Trois marqueurs sont placés sur cette carte au début de la partie. Par la suite, un marqueur est ajouté pour chaque combattant (ami ou ennemi) tué dans l’aire d’effet. Arche des tourments ne peut recevoir plus de vingt marqueurs. Au début de chaque phase d’activation et de combat, le joueur qui contrôle le porteur de cet artefact peut défausser des marqueurs pour utiliser les pouvoirs ci-dessous. La valeur associée à chaque effet indique le coût en marqueurs de son activation. Sauf indication contraire, un même pouvoir peut être déclenché plusieurs fois par tour, y compris sur une même cible.
Écho de la Bête/ 1 : Un fidèle de Vile-Tis ami situé dans l’aire d’effet de l’Arche gagne un point de F.T.
Aura de la Bête/ 2 : L’aire d’effet de l’Arche est augmentée de 2,5 cm jusqu’à la fin de la partie.
Sang de la Bête/ 3 : Le porteur ou un dévoreur situé dans l’aire d’effet de l’artefact est soigné d’un cran de Blessures.
Esprit de la Bête/ 5 : Le porteur acquiert la compétence Fléau/ X à l’encontre du rang de son choix (Rang 1, Rang 2, etc.) jusqu’à la fin de la partie. Ce pouvoir ne peut être acquis qu’une fois par partie.
Arche des tourments est réservé à Nekhar et ne compte pas dans le nombre maximal d’artefacts auquel il a droit.