Kahinir (2) Armurier Nain



Rooted Profile
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1 Figurine par Carte
Concept : Edouard Guiton
Sculpture : ToDo
Profil : Rackham
Socle : Infanterie 3 Cm
Taille Unité : Petite
Classe : Armurier Nain
Rang : Champion 2 Spécial
Affiliation :
Date de Sortie : Mars 2004
(Pochette – Seconde Incarnation II)
Équipement(s) :
Compétence(s) :
Dur à Cuire/ 1, Bravoure, Coup de Maître/ 5, Fléau/ Gobelin, Vétéran, Contre-Attaque/ 1
(Artefact/ 2, Enchainement/ 2)
Compétence(s) Spéciale(s) :
Les Armuriers Nains.
Pour chaque Armurier Nain présent dans votre armée, vous pouvez allouer l’un des attributs suivants à l’Armurier lui-même ou à un combattant Nain ami. Le coût de cette amélioration s’ajoute à la valeur en P.A. du combattant. Une même figurine peut être équipée de plusieurs attributs différents, mais pas de plusieurs exemplaires du même. Ces équipements ne sont pas des artefacts mais ils coûtent 3 P.A. de plus s’ils sont attribués à un Personnage.
Garde d’Alphax / X P.A. : l’utilisateur bĂ©nĂ©ficie d’ATT +1 jusqu’à la fin de la partie.
Œil de Ley / X P.A. : cet équipement ne peut être attribué qu’à un combattant possédant une valeur de Tir sur sa carte de références. Celui-ci bénéficie alors d’un bonus de +1 au résultat final de tous ses Jets de Tirs (un résultat de 1 reste un échec automatique).
Cuirasse Titan / X P.A. : cet équipement ne peut être attribué qu’à un Nain monté sur un Razorback en armure. il gagne Force en Charge/ 5.
Background :
“Vous allez apprendre Ă me craindre.”
“Ça me chauffe..”
“Écoute le chant du mĂ©tal et de la guerre!”
La Frappe d’Acier.
Kahinir fut sans aucun doute l’un des meilleurs mineurs qu’il m’ait Ă©tĂ© donnĂ© de diriger. Je ne suis pas Ă©tonnĂ© qu’il soit dĂ©sormais l’un des plus grands tueurs de Gobelins de Tir-Nâ-Bor.
– Uth Kan RaĂ«l, maĂŻtre mineur de Tir-Nâ-Bor.
Avant de quitter Tir-Nâ-Bor, il y a bien longtemps, Kahinir était un mineur très respecté. Nul n`avait son talent exceptionnel pour trouver les veines de métal cachées au coeur de la roche. Personne ne maniait la pioche Naine comme lui.
Souffle du Dragon.
Depuis son plus jeune âge, Kahinir rêvait dapprocher les Dragons Cynwäll. Hanté par ce rêve, il quitta Tir-Nâ-Bor, il se dirigea vers la forêt de Lanever, la terre mythique des Dragons. Il y accomplit un exploit unique, que nul autre ne réussit ensuite. Durant plusieurs jours Kahinir escalada le plus haut sommet de Lanever, bravant le froid et les éléments pour y découvrir Laroq, la légendaire forteresse des Chevaliers Dragons. Là , tous furent surpris de voir le Nain arriver jusquà eux, épuisé et transi. Après plusieurs mois passés en leur compagnie, Kahinir reçut des Elfes Cynwäll un présent inestimable : le Souffle du Dragon.
Le Marteau Fusion.
Kahinir le Sauvage utilise souvent au combat un Marteau Fusion dont la masse est faite du métal qui sert à la fabrication des meilleures armures Naines. Une petite modification rend pourtant cette arme très particulière : elle contient un mélange de lave et de plomb en fusion. De ce fait, les ennemis légèrement protégés et peu résistants sont écrasés par le choc et brûlés par la chaleur.
C’est en grande partie pour cette raison que Kahinir appelle affectueusement son arme le “Tue Gob”.
Poing des AncĂŞtres.
– « Kahinir ! Attrape ! »
L’Aventurier, toujours en première ligne, se retourna et saisit d’instinct l’objet qui lui Ă©tait lancĂ©. La pierre se mit Ă luire comme une Ă©toile… et sembla se fondre dans sa main. Un torrent de souvenirs jaillit Ă la mĂ©moire du Sauvage.
InspirĂ© par les exploits et les hĂ©ros d’autrefois, Kahinir sentit une irrĂ©pressible sensation de puissance monter en lui.
– « Le prochain coup sera le dernier, crĂ©ature d’outre-monde. Entends-tu la mort murmurer ton nom dans le souffle du vent ? »
Fluide Carnassier.
Le Formor Drune, grièvementblessĂ© par Kahinir, s’Ă©tait Ă©lancĂ© vers l’Alchimiste comme un taureau aveuglĂ© par la fureur. Ce n’Ă©tait qu’une question de secondes avant que la crĂ©ature ne piĂ©tine le Nain. Magnus fouilla frĂ©nĂ©tiquement dans ses affaires et en sortit la première fiole qu’il y dĂ©nicha. De l’acide hexomorphe ! Il lui restait encore un atout Ă jouer… Les yeux plongĂ©s dans ceux de la bĂŞte, l’Alchimiste prit une profonde inspiration…
Fléau des Batailles.
“Et ça ne fait que commencer! s’exclama Kahinir en brandissant son marteau ensanglantĂ©.
DĂ©visageant les gobelins autour de lui l’aventurier de Tir-Nâ-Bor jubilait. En tuant le chef de cette tribu, il avait senti renaĂ®tre en lui une fureur depuis trop longtemps endormie. Ce jour lĂ Ă©tait un bon jour pour exterminer du Gobelin et eux aussi le savaient dĂ©sormais. Poussan un long rugissement, Kahinir s’Ă©lença, frappant un Psychomutant ayant trop tardĂ© Ă reculer. Le crâne du mutant explosa comme un vulgaire fruit trop mur. Un sourire carnassier aux lèvres, le Nain s’ancra profondĂ©ment dans le sol, prĂŞt Ă affronter ses ennemis. Quel beau jour pour tuer du Gobelin !
Hybrid.
Rares sont les nains de Tir-Nâ-Bor Ă quitter pour de longues pĂ©riodes leurs montagnes nourricières. Sachant l’Argg-Am-Ork proche, ils prĂ©fèrent demeurer sur la terre de leurs ancĂŞtres. Kahinir pourtant, obsĂ©dĂ© par les majestueux dragons Cynwälls, entreprit un long voyage vers la forĂŞt de Lanever. LĂ , impressionnĂ©s par le courage et la dĂ©termination de ce nain, les Cynwäll l’autorisèrent Ă rester en leur compagnie. Durant de nombreux mois, Kahinir peut ainsi observer et connaĂ®tre les crĂ©atures qu’il admirait depuis toujours, les Dragons.
C1
Acte I
Le Sanctuaire d`Odnir.
De tous les lieux sacrĂ©s pour les nains de Tir-Na-Bor, il en est un qui a une importance particulière dans leur coeur : le sanctuaire d’Odnir. Ce nest certe pas la dĂ©pouille du père du PanthĂ©on nain qui s’y trouve, mais celle de sa monture prĂ©fĂ©rĂ©e. C’est aujourd’hui un lieu de pèlerinage pour de nombreux nains, ainsi qu’un lieu ou se regroupent des troupeaux de Razorbacks sauvages.
Le héros et ses suivants doivent protéger un troupeau de Razorbacks, que des chasseurs veulent tuer pour leur fourrure.
Acte II
Le Métal du Ciel.
Il est des secret que les nains de Tir-Na-Bor protège au pĂ©ril de leur vie, comme le MĂ©tal du Ciel. Il est très rare et possède des propriĂ©tĂ©s magiques inestimables. Les plus grandes reliques naines sont faite de ce mĂ©tal. Et pourtant, une caravane puissament protĂ©gĂ©e transportant un chargement de mĂ©tal du ciel vient dĂŞtre attaquĂ©e par des pillards… C”est Ă la fin du massacre que Kahinir et ses suivants arrivent pour trouver les chariots en flammes et les corps des nains transpercĂ©s de flèches.
Kahinir et ses alliés doivent récupérer le maximum de métal du ciel que les pillards ont dérobé. Chacun porte un seul lingot, le métal du ciel étant très lourd. Chaque chaque ennemi a permis de récupérer un lingot de métal du ciel. Kahinir et sa bande iront alors voir un forgeron nain et lui demanderont de l`aide.
Acte III
L`Heure des Braves.
Peu connaissent les raisons qui ont conduit Kahinir Ă ĂŞtre chassĂ© de Tir-Na-Bor. Il est pourtant le descendant d’une famille illustre. Son père Ă©tait le Mol-Dan, le chef de guerre de toutes les armĂ©es du royaume… Et c’est de lui quest venue la disgrâce de Kahinir. Son père aurait trahit son peuple en sacrifiant de valeureux guerriers dans des batailles inutiles… alors qu’en fait, il ne faisait que protĂ©ger Tir-Na-Bor d’une menace insidieuse. Aujourd’hui, Kahinir essaie de retrouver les derniers Khor qui protĂ©geaient son père lors de son ultime combat afin de connaĂŻtre la vĂ©ritĂ© sur sa disparition.
Kahinir a retrouvĂ© lun des Khor. Malheureusement ce dernier est tombĂ© dans une embuscade tendue par une ombre malĂ©fique. Le Khor est un vĂ©tĂ©ran. Il est au centre de la zone ennemie… et Kahinir doit le sauver. Kahinir apprendra comment son père est mort et qui la tuĂ©. Sa rage n`en sera que plus grande.
C2
À la Mémoire de mon Père.
Acte I
La Mémoire des Héros.
Un Nain ne pleure pas, son coeur se doit dĂŞtre aussi dur que l’Alphax. Pourtant ce cet instant une grande Ă©motion, mĂŞlĂ©e de rage et de douleur, Ă©treignait Kahinir. LĂ , face au cĂ©notaphe de Hank-HaĂŹrn, son père, chef de guerre de toutes les armĂ©es du royaume, il savait que jamais son corps ne rejoindrait les terres nourricières de Tir-Nâ-Bor. Le dernier compagnon de son père lui avait confiĂ© la vĂ©ritĂ© avant de mourir. Personne d’autre que lui ne saurait jamais comment Hank-HaĂŹrn le plus grand des Moln-Dan avait vaillamment tenu tĂŞte avec une poignĂ©e de Guerriers Khor Ă une armĂ©e de Rats de No-Dan-Kar. Nul autre ne saurait comment son père Ă©tait mort, lâchement executĂ© par Strycnius, l’Assassin du Dieu Rat. Jusqu’Ă son dernier souffle il honorerait la mĂ©moire de ce hĂ©ros tombĂ© injustement en disgrâce. Pour ses frères, Hank-HaĂŹrn avait trahi son peuple en sacrifiant de valeureux guerriers dans des batailles inutiles. Kahinir savait que tout cela Ă©tait faux, mais il lui serait difficile de rĂ©habiliter la mĂ©moire de son père et l’honneur de sa famille. Le Nain ramassa son sac Ă dos et en ajusta les lanières. OĂą que soit Strycnius, celui-ci devait maintenant payer pour cette infamie. Jetant un dernier regard sur la pierre oĂą Ă©tait inscrite en lettres sombres le nom de son père, Kahinir quitta la petite grotte …
Devant eux se dressait le mont Ubuhk, lĂ oĂą rĂ©sidait le maĂ®tre assassin du dieu Rat. D’ici quelques heures sa tĂŞte ornerait la ceinture de Kahinir et la mĂ©moire de son père serait vengĂ©e. Il lui restait pourtant un obstacle avant de se lancer Ă l’assaut de ce lieu. Face Ă eux se tenait une petite bande de combattants qu’il leur faudrait dĂ©faire avant d’assouvir sa vengeance.
Acte II
La litanie dans la Pénombre.
L’escalade s’Ă©tait avĂ©rĂ©e moins ardue qu’il ne l’avait prĂ©vu et les pièges rencontrĂ©s sur le chemin n’avaient pas fonctionnĂ©. A mesure que la troupe avançait, un dĂ©sagrĂ©able pressentiment grandissait dans le coeur de Kahinir. Ce n’est qu’en parvenant au sommet que ses pires craintes prirent forme. Devant lui s’Ă©levaient les restes d’une imposante bâtisse en ruine envahie par la vĂ©gĂ©tation. LĂ Ă©tait tout ce qui restait de la luxueuse demeure du maĂ®tre assassin Strycnius. Tremblant de rage, Kahinir s’engouffra entre les murs, constatant les pillages et les affrontements qui s’y Ă©taient dĂ©roulĂ©s. De nombreux cadavres d’humains reposaient lĂ , ainsi que quelques trop rares Gobelins. Repoussant les restes d’une porte totalement calcinĂ©e, Kahinir dĂ©gagea un petit escalier taillĂ© dans la pierre d’oĂą montait un air viciĂ©. Allumant une torche, l’aventurier descendit, suivi de ses compagnons, sentant son coeur battre Ă tout rompe. Devant lui se dĂ©voilait un bien sinistre spectacle. Aux salles de tortures succĂ©daient de nombreux cachots dans lesquels reposaient des squelettes tordus dans des positions grotesques. Soudain, montant des profondeurs s’Ă©leva une Ă©trange litanie, dĂ©chirant le silence. Ils n’Ă©taient donc pas seuls, peut-ĂŞtre le maĂ®tre assassinĂ©tait-il encore en vie. Tenant d’une main sa torche et de l’autre son marteau, Kahinir s’Ă©lança dans le dĂ©dale de couloirs, guidĂ© par cette longue prière. Enfin, au bout de plusieurs minutes, il s’arrĂŞta devant une porte vermoulue … De l’intĂ©rieur de la pièce Ă©manait une lumière bleue diffuse Ă©clairant faiblement les bas-reliefs baroques reprĂ©sentant les hauts faits d’armes de l’assassin. Etendu sur un autel se trouvait le corps d’un Gobelin transpercĂ© de deux dagues effilĂ©es. Autour de lui, deux fidèles psalmodiaient d’Ă©tranges prières, les yeux mis-clos. Tout Ă coup, un des combattants ennemis aperçut Kahinir et les Nains. – « ArrĂŞtez-les !!! » s’Ă©cria-t-il en sortant sa lame du fourreau.
Acte III
Le Retour de Strycnius.
Les combattants ennemis avaient finalement succombé sous la puissance des Nains, pourtant cette victoire laissait un arrière-goût de défaite à Kahinir. Les Fidèles venaient de mettre fin à leur litanie et tremblaient de tous leurs membres, les yeux révulsés.
Au-dessus du Gobelin, une Ă©trange fumĂ©e se matĂ©rialisa en quelques instants avant de s’Ă©loigner rapidement, s’insinuant dans le combattant le plus proche. Sans un bruit, les deux fidèles s’effondrèrent tandis que l’esprit de Strycnius prenait possession de ce nouveau corps. – « Non, Cyanhur, pas maintenant..» cria l’assassin avant de se ressaisir rapidement, le souffle haletant et le teint blafard. Regardant autour de lui, il observa avec une haine non dissimulĂ©e le petit groupe de Nains Ă quelques mètres de lui.
– « Es-tu Strycnius ? » demanda Kahinir, sentant monter en lui une incontrĂ´lable excitation.
– « Je suis le GRAND Strycnius, l’assassin personnel de l’Empereur Bismuth… »
– « Alors meurt ! » rugit Kahinir en frappant le sol de son marteau avant de se ruer au combat.
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