Immortel de X (Passive)

Rooted

Les dieux eux-mêmes ne peuvent se manifester sur Aarklash, mais les légions célestes et abyssales sont là pour prouver que les légendes sont bien réelles. Les Immortels sont regroupés de la même façon que les Alliances: Voies de la Lumière, Chemins du Destin et Méandres des Ténèbres. Un Immortel appartient au peuple inscrit dans son rang. Si aucun peuple n’est mentionné, il peut rejoindre n’importe quelle armée issue de sa voie d’alliance. Un Immortel peut rejoindre une armée de deux façons :
– Il est invoqué avant la bataille. Dans ce cas le coût (en PA) indiqué sur sa carte de références doit être acquitté au moment de la constitution de l’armée.
– Il est invoqué pendant la bataille par un fidèle possédant le miracle approprié.
Exemples : Le rang des animæ sylvestres est ‘ Régulier immortel du Destin. ‘ Elles peuvent donc se joindre à n’importe quelle armée du Destin.
Le rang des guerriers mandigorn est ‘ Créature daïkinee. Immortel du Destin. Faye. ‘ Ils sont donc des combattant daïkinees.

X=Lumière : affiliés aux Voies de la Lumière, ils sont dotés des compétences « Juste et Immunité/ Toxique et Venin ».
X=Destin: affiliés aux Chemins du Destin, ils sont dotés des compétences « Conscience et Immunité/ Toxique, Venin et Peur ».
X=Ténèbres : affiliés aux Méandres des Ténèbres, ils sont dotés de la compétence « Juste et Immunité/ Toxique et Venin ».
Ils sont tout de même affectés par la Peur des Hypériens et Exterreré.
Note : La Discipline d’un Immortel ne peut pas être utilisée pour effectuer le jet de Tactique, sauf s’il appartient au même peuple que l’armée.

Confédé

Les dieux eux-mêmes ne peuvent se manifester sur Aarklash, mais les légions célestes et abyssales sont là pour prouver que les légendes sont bien réelles. Les Immortels sont regroupés de la même façon que les Alliances: Voies de la Lumière, Chemins du Destin et Méandres des Ténèbres. Un Immortel appartient au peuple inscrit dans son rang. Si aucun peuple n’est mentionné, il peut rejoindre n’importe quelle armée issue de sa Voie d’alliance. Un Immortel peut rejoindre une armée de deux façons :
o Il est invoqué avant la bataille. Dans ce cas le coût (en PA) indiqué sur sa carte de références doit être acquitté au moment de la constitution de l’armée.
o Il est invoqué pendant la bataille par un fidèle possédant le miracle approprié.
Exemples : Le rang des animæ sylvestres est ‘ Régulier immortel du Destin. ‘ Elles peuvent donc se joindre à n’importe quelle armée du Destin.
Le rang des guerriers mandigorn est ‘ Créature daïkinee. Immortel du Destin. Faye. ‘ Ils sont donc des combattant daïkinees.
Tous les Immortels sont dotés de la compétence ‘ Immunité/ Toxique ‘.
X=Lumière : affiliés aux Voies de la Lumière, ils sont dotés de la compétence « Juste ».
X=Destin: affiliés aux Chemins du Destin, ils sont dotés de la compétence « Conscience ».
X=Ténèbres : affiliés aux Méandres des Ténèbres, ils sont dotés de la compétence « Immunité/Peur », mais sont tout de même affectés par la Peur des Hypériens. En outre, un être des Ténèbres ne peut passer sous le contrôle de l’ennemi.
Note : La Discipline d’un Immortel ne peut pas être utilisée pour effectuer le jet de Tactique, sauf s’il appartient au même peuple que l’armée.

Confrontation 3.5

Confrontation 3

Les dieux eux-mêmes ne peuvent se manifester sur Aarklash, mais les légions célestes et abyssales sont là pour prouver que les légendes sont bien réelles. Les Immortels sont regroupés de la même façon que les Alliances : Voies de la Lumière, Chemins du Destin et Méandres des Ténèbres. Une armée donnée ne peut comprendre dans ses rangs que des Immortels issus de sa voie. Un Immortel peut rejoindre une armée de deux façons :
• Il est invoqué avant la bataille : Dans ce cas le coût (en P.A.) indiqué sur sa carte de références doit être acquitté au moment de la constitution de l’armée.
• Il est invoqué pendant la bataille par un fidèle possédant le miracle approprié.
Il existe trois cercles qui symbolisent la puissance et la place des Immortels dans la hiérarchie divine. Plus le cercle auquel appartient un Immortel est proche du coeur de la Création, plus l’invocation est difficile. Chaque Immortel possède l’une des compétences ci-dessous. Pour chacune d’entre elles, X correspond au cercle dont est issu le combattant. Le troisième cercle regroupe les êtres mineurs, serviteurs des puissances célestes ou démoniaques. Le deuxième cercle est constitué des combattants des légions qui déferleraient sur Aarklash si les dieux revenaient parmi les mortels. Le premier cercle, enfin, est composé des êtres les plus puissants et les plus respectés des sphères interdites. Leurs pouvoirs défient l’imagination… Tous les Immortels sont dotés de la compétence « Immunité/ Toxique ».
• Être de Lumière/X : Les Êtres de Lumière sont affiliés aux Voies de la Lumière et sont dotés de la compétence « Juste ».
• Être du Destin/X : Les Êtres du Destin sont affiliés aux Chemins du Destin et sont dotés de la compétence « Conscience ».
• Être des Ténèbres/X : Les Êtres des Ténèbres sont affiliés aux Méandres des Ténèbres. Ils possèdent la compétence « Immunité/Peur », mais sont tout de même affectés par la PEUR des Hypériens. En outre, tous les combattants considèrent les êtres des Ténèbres comme des adversaires effrayants, même s’ils sont dotés d’une PEUR supérieure. Les règles sur la peur s’appliquent alors normalement. Enfin, un être des Ténèbres ne peut passer sous le contrôle de l’ennemi.

Confrontation 2

Confrontation 1

Rag’Narok

Rag’Narok 2

AoR