Tourbillons de Précision



Version Retravaillée :
Origine:
Voie:
Mana:
Difficulté:
Portée:
Air d’Effet:
Durée:
Fréquence:
Puissance:
Gidzzit (1) le Sonneur
Elémentaire
2 + X 
Spécial
15 Cm
Un combattant ami
Jusqu’à la fin de partie
1
ToDo
Background :
Peu de Magiciens prennent le risque de combattre au Corps à Corps. Pour eux, voir leurs ennemis mordre la poussière avant d’avoir pu les approcher reste la meilleure façon d’éviter un combat à l’issue incertaine. En agitant subtilement l’air et en marmonnant une incantation occulte, le magicien crée de petits tourbillons élémentaires qu’il peut ensuite diriger rapidement à travers le champ de bataille. Les tourbillons s’emparent des armes d’un combattant pour les enchanter temporairement. Ils améliorent la rapidité de ses coups et guide la trajectoire de leurs projectiles. Ceux-ci sont alors capables d’atteindre les cibles les plus difficiles avec une précision diabolique.
Description :
La difficulté du sortilège est égale à FOR/TIR de l’arme avec un minimum de 5, même si la cible ne dispose pas d’arme de tir.
Le coup en gemmes est augementé de X en fonction du tip d’arme.
X = 0 : Arme de Tir normal
X = 1 : Artillerie Légère
X = 2 Artillerie Lourde
Une fois ce sortilège lancé avec succès, les caractéristiques de TIR et d’INI de la cible augmentent de 1 point.
Une figurine ne peut bénéficier des Tourbillons de Précision qu’une seule fois par partie.