Immobilisation

Version Retravaillée :

Origine:
Voie:
Mana:
Difficulté:
Portée:
Air d’Effet:
Durée:
Fréquence:
Puissance:
Kyran (1) le Chasseur
Élémentaire
X
Spécial
20 Cm
Un Combattant ennemi
Jusqu’à la fin du tour
2
ToDo

Background :

Description :

Grâce à ce sort, le Magicien invoque un esprit du vent particulièrement malicieux qui va immobiliser un ennemi.
Le coût du sortilège dépend de la taille de la figurine.
Petite et Moyenne : 2 Gemmes d’Air.
Grande : 4 Gemmes d’Air.
Trés Grande : 6 Gemmes d’Air.
Le combattant ciblé ne peut effectuer aucun déplacement et sa caractéristique de TIR est réduite à 0 pour ce tour. Si le combattant ciblé n’a pas encore effectué de mouvement il peut tenter de forcer sa libération avec un test de FOR X (Le résultat final d’incantation). Si le combattant réusi le test il peut alors effectuer une marche, mais son TIR reste à 0.
Les combattants doté de la compétence Éthéré, Énorme/ X ou Élémentaire/ Air sont immunisé à cet effet.