Invocation de Na’Goth
Version Retravaillée :
Origine:
Culte:
Aspects:
Ferveur:
Difficulté:
Portée:
Air d’Effet:
Durée:
Puissance:
Background :
Description :
Disposez un marqueur à 15 cm ou moins d’Ardokath avant l’appel de ce miracle. Si l’appel est réussi, le marqueur est remplacé par Na’goth, un Personnage et un Élémentaire de Ténèbres. La figurine ne peut pas être disposée au contact d’un adversaire. Tant que Na’goth est présent, Ardokath ne dispose d’aucune aura de foi. Il peut toutefois continuer à utiliser ses points de F.T. tant qu’il lui en reste. Si Ardokath est éliminé, Na’goth est retiré du terrain à la fin du tour. Au début d’une phase de divination, Na’goth peut être banni et retiré du terrain par le joueur qui le contrôle. Il ne peut être invoqué avec succès qu’une fois par partie.