Shaman Wolfen (ConfFédé)

Rooted Profile

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2 Figurines par Carte

Concept : ToDo

Sculpture : ToDo

Profil : ConfFédé

Socle : Créature 4 Cm

Taille Unité : Grande

Classe : Shaman

Rang : Initié 1

Affiliation :

Date de Sortie :

Équipement(s) :

Compétence(s) :

Tueur Né/ 1, Créature, Initié de l’Eau/ Mumures

Background :

Territoire Sacré.
Les Shamans Wolfen protègent jusqu’à la mort les sanctuaires de pierres qui renferment les sépultures de leurs guerriers ou les présents d’Yllia. Pour les aider dans cette lourde tâche, ils peuvent décider de consacrer le territoire qu’ils défendent. S’attacher la sympathie des esprits d’un tel sanctuaire réclame beaucoup de temps et d’énergie, mais leur aide en cas d’intrusion n’a pas de prix.

Murmure des Douleurs.
Le Shaman Wolfen porta une gemme d’Eau devant sa bouche et murmura un mot de manière presque inaudible. La gemme se transforma soudain en vapeur et accompagna le souffle surnaturel du Shaman. Lorsque le souffle de l’Eau caressa la fourrure du Prédateur encerclé par des hommes en armure, celui-ci sembla entrer dans un état second. Ses blessures ne semblaient plus le faire souffrir…

Le Shaman Wolfen porta une gemme d’Eau devant sa bouche et murmura de façon presque inaudible. De la vapeur jaillit de la gemme et accompagna le souffle surnaturel du Shaman. Lorsqu’elle caressa la fourrure du Prédateur couvert de blessures, encerclé par les conscrits du Griffon, elle devint une bruine qui apaisa la douleur du Wolfen.

Griffes Spirituelles.
En utilisant le pouvoir des Griffes Spirituelles, le Shaman peut projeter une image de lui-même durant quelques fractions de seconde pour attaquer un ennemi proche. L’image se matérialise à proximité du Shaman, puis se jette dans la mêlée.

Préservation.
Lorsque le clan est attaqué par des forces supérieures en nombre ou que la Confrontation ne tourne pas à l’avantage des Wolfen, les Shamans en appellent à la Préservation de la meute.

Chuchotement Troublant.
Au travers d’une sphère constituée d’Eau, le Shaman chuchote les mots inscrits sur les longues Bandelettes des Murmures. Ces souffles inaudibles se troublent d’une résonance aquatique que les Magiciens comprennent … Chacun de ces chuchotements a des effets particuliers.

Crinière Ardente.
Les Wolfen savent que les autres peuples les considèrent comme des êtres sanguinaires. Ils ont appris à utiliser les superstitions et la peur ancestrale du prédateur à leur avantage. Faisant appel à de petits élémentaires, les Shamans enflamment la fourrure de leurs frères. La Crinière Ardente n’est pas un feu à part entière : elle ne brûle pas. En revanche, elle donne un aspect particulièrement impressionnant au Wolfen qui en est doté.

Chemin Stellaire.
Le Chemin Stellaire relie Aarklash au Royaume d’Yllia. Les Shamans l’empruntent parfois pour voyager ou tromper leurs adversaires en combat.

Grâce des Anciens.
Parfois, lorsque la lune se cache, les Gardiens des Sépultures Wolfen entendent les murmures des fantômes de ceux sur qui ils veillent… Les Shamans Wolfen et certains Solitaires savent alors faire revenir les Anciens parmi les mortels : les sages et les guerriers de jadis veillent à leur tour sur leur protecteur.

Hurlement de Dévastation.
La voix et l’ouïe sont primordiales. C’est par cet intermédiaire que les chefs de meute, les Shamans et les Fidèles exhortent leurs frères à se battre de manière coordonnée. Les hurlements des Wolfen retentissent du début à la fin de ma bataille, du signal de l’attaque jusqu’à la célébration de la victoire.

Masque de Gandhar.
Inspirés par l’Immortelle renégate Mnémosyne, les Wolfen de la Roue des songes ont exploré Gandhar, le Royaume des illusions. Là, leurs shamans ont appris comment ils pouvaient prendre le visage des peurs les plus enfouies de leurs adversaires.

Cartes Profil Confédé et Autres :

Concepts :