S. M. G. (Rooted)

Rooted Profile

Rooted Profile

MOU
INI
ATT
FOR
DEF
RES
COU
PEU
DIS
TIR
FOR/TIR
Portée
ARM/TIR
FOI
POU
PA

12.5 + 1 Dé
3
7
12 + 1 Dé
5
12
7

4







1 Figurine par Carte

Concept : ToDo

Sculpture : ToDo

Profil : Rooted

Socle : Cavalier 5 Cm

Taille Unité : Grande

Classe : S.M.G.

Rang : 3 Légende Vivante

Affiliation : Les Flambeaux de Gerikân

Date de Sortie :

Équipement(s) :

Carburateur/ MOU et FOR

Compétence(s) :

Brute Épaisse, Brutal, Dur à Cuire/ 2, Inébranlable, Cri de Guerre/ 8, Artefact/ 1

Compétence(s) Spéciale(s) :

Technologie Gerikân.
La technologie gobelin de la Horde de Gerikân est mal vue par les autres Hordes Orques, le combattant gagne la compétence Paria, à l’encontre des Champions Orques qui ne sont pas affilié aux Flambeaux de Gerikân. Ce combattant ne peut pas être déployé dans une armée ou un Raïk d’une autre horde est présent à l’exception de la présence du Raïk Khelran dans l’armée.

Les S.M.G. de Gerikân.
Un S.M.G peut choisir d’ajouter jusqu’à trois modifications supplémentaires au choix.
Le combattant ne peut choisir qu’une modification par emplacement.

Emplacement 1: Déplacement.
Statoréacteur:
Le combattant gagne la compétence Vol/ 12.5, quand le combattant effectue un atterisage que ce soit sur un Charge Piqué, un engagement ou un simplement ce poser sans cibles, vous devez effectuer les effets d’un tir d’Artillerie lourde de zone.
Sur 1, 2 et 3 le combattant rate ça cible et vous devez effectuer un jet de dispertion pour savoir ou le combattant ce pose.
sur 4, 5 et 6 le combattant touche sa cible.
Les combattant ami ou ennemi qui sont même partiellement dans la zone d’atterisage subissent un jet de FOR 12, le S.M.G subbit lui aussi le jet de blessure.
OU
Turboréacteur:
Le combattant gagne MOU 12.5 + 2 Dés et la compétence Impact/ 2.

Emplacement 2: Armement.
Starter:
Le combattant gagne la compétence Toxique/ 2.
OU
RX-78:
Le combattant gagne FOR X + 2 Dés.
OU
Fandoir
:
Le combattant gagne la compétence Volte/ -2.
OU
Arbalète Incendiaire:

TIR 1, FOR/TIR 5 + 1 Dé, Portée 15/30/45, Artillerie légère de zone.

Emplacement 3: Armure.
Blindage Noir:
Le combattant gagne RES +2.
OU
Cornes de Guerre:

Le combattant gagne la compétence Fauchage/ 7.
OU
Armure Goudronné:

Le combattant gagne la compétence Instinct de Survie/ 5.
OU
Assistant Gobelin:

Permet de relancer une fois par tour un jet de pression, le nouveau résultat dois être conservé.

Background :

Système Mobile de Guerre.

Concepts :