Ashan’Tyr



Carte(s) Supplémentaire(s) Rackham :



Rooted Profile
Rooted Profile
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TIR
FOR/TIR
Portée
ARM/TIR
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17.5
6
5
8
6
7
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1 Figurine par Carte
Concept : Didier Poli
Sculpture : ?
Profil : Rackham
Socle : Créature 4 Cm
Taille Unité : Grande
Classe :
Rang : Incarnée 2 Spécial
Affiliation :
Date de Sortie : Novembre 2002
Équipement(s) :
–
Compétence(s) :
Tueur Né/ 1, Créature, Bretteur, Instinct de Survie/ 6, Vivacité
(Artefact/ 2, Coup de Maître/ 0, Enchainement/ 2, Contre-Attaque/ 2)
Compétence(s) Spéciale(s) :
La Marcheuse d’Yllia.
Une fois par tour, Ashan’Tyr peut augmenter sa caractéristique de Mouvement de 2,5. Il ne lui sera alors plus possible d’utiliser la Compétence Tueur Né jusqu’à la fin de ce tour.
Artefact(s) :
Background :
“Je sais où mes pas me guident…”
La Marcheuse d’Yllia.
Derrière elle une douzaine de Tigres de Dirz poussaient de longs rugissements gutturaux chargés d’un insatiable appétit carnassier. Si Ashan’Tyr ralentissait, elle tomberait sous les griffes et les crocs de ces créatures issues de la folie des hommes. Le sang battant à ses tempes, elle s’engagea dans les canyons de Bran-Ô-Kor espérant que la haine héréditaire des Orques envers les maîtres du désert serait plus forte que leur entrée de se mettre en travers de sa route. Ce n’était pas la première fois qu’elle espionnait le peuple Scorpion, mais ce jour là avait vu quelque chose de vraiment important. Ces humains dégénérés avaient modifié la nature et transgressé les lois édictées par les dieux. Le temps de la paix était maintenant révolu, les enfants d’Yllia devraient se préparer au plus vite. Sautant par dessus un rocher, la Wolfen gagna quelques mètres sur ses poursuivants, mais le souffle commençait à lui manquer. Cela faisait plusieurs jours qu’ils la traquaient et depuis le lever du soleil, les Tigres l’avaient retrouvée. Un bruit retentit alors derrière elle, puis un son qu’elle connaissait bien, celui des griffes s’opposant au métal. Sans se retourner, Ashan’Tyr adressa une prière silencieuse à Yllia, pour l’âme des Orques qui mourraient entre les crocs de ces créatures. Chaque seconde qui s’écoulait était précieuse, les meutes de Diisha devaient être informées : le Rag’Narok venait de commencer.
Le Sabre d’Ambre.
Troisième fille du chef de meute Kaïgan, Ashan’Tyr quitta très jeune la meute. Avide de connaissances et de voyages, elle laissa ses pairs derrière elle et s’élança sur les routes d’Aarklash. Plusieurs années plus tard, la Wolfen est devenue une voyageuse aguerrie aussi dangereuse que les autres membres de son peuple. Des sommets des Monts Zoukoï aux terres gelées de la Baronnie d’Allmoon en passant par les plaines d’Avagddu, elle a parcouru pratiquement tous les royaumes du continent. Ashan’Tyr découvrit ce sabre au coeur du désert de Syharhalna, dans les ruines d’une cité. Habité par une puissante magie, cet artefact possède une lame éthérée capable de traverser certains métaux, passant au travers de la garde de ses ennemis.
Cartes Profil Confédé et Autres :



Photos Figurines :


Concepts :




