Bashkar, Chef de Meute



Rooted Profile
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1 Figurine par Carte
Concept : Edouard Guiton
Sculpture : ToDo
Profil : Rackham
Socle : Créature 4 Cm
Taille Unité : Grande
Classe : Prédateur
Rang : Incarné 2 Élite
Affiliation : L’Oeil d’Argent
Date de Sortie : Février 2005
(Cry Havoc Nr. 4)
Équipement(s) :
–
Compétence(s) :
Tueur Né/ 1, Créature, Dur à Cuire/ 1, Implacable/ 1, Chef de Guerre/ 15
(Artefact/2, Coup de Maître/ 0, Enchainement/ 2, Contre-Attaque/ 2)
Compétence(s) Spéciale(s) :
–
Artefact(s) :
–
Sortilège/Miracle(s) :
–
Background :
“Tu ne reverras pas le jour.”
Cry Havoc Nr. 4 Page 30.
Une brume épaisse s’attarde sur la forêt. Dans le silence menaçant, les premiers rayons de Lahn percent timidement le voile qui masque la cime des arbres. La nature semble figée dans l’attente de quelque événement inhabituel. Ophyr est penché sur les symboles que ses griffes usées ont tracé dans la terre humide. Les guerriers, assemblés dans la clairière, l’observent et écoutent ses murmures avec respect. Ils sont fiers d’avoir été choisis pour la bataille qui s’annonce. Parmi eux, certains ont du mal à maîtriser la colère qui enflamme leurs entrailles. Les hommes à la peau de métal ont troublé le repos des esprits et violé le sanctuaire de l’OEil d’argent. Désormais, seule la vengeance peut apaiser les enfants d’Yllia. Un Wolfen massif au regard d’acier fait son entrée dans la clairière. Les guerriers s’écartent sur son passage ; leurs épaules se voûtent en signe de soumission. Bashkar se hisse sur un rocher pour dominer sa meute. Deux grands crocs se disputent brièvement leur place au premier rang des combattants qui s’assemblent autour du chef. La crinière hérissée, brandissant la tête tranchée d’un éclaireur akkylannien, Bashkar écarte soudain ses bras musculeux et hurle sa rage pour attiser celle de ses frères. Bientôt, les gardiens des sépultures joignent leurs voix caverneuses à la sienne, suivis par les autres guerriers de la meute…
Cartes Profil Confédé et Autres :



Concepts :
