Sirin
Background :
ToDo
Un puissant élémentaire de feu est enfermé dans cette Lance.
Effet :
Sirin donne 1 Dé de FOR supplémentaire à son porteur. Le Dé doit être lancé avant chaque jet de Blessure. Les 1 ne sont pas des échecs et les 6 ne peuvent pas être relancé. En outre Sirin contient et génère des gemmes de Feu. Pour la génération des gemmes de début de partie et les phase de récupération, Sirin est considéré comme un mage Initié avec un POU de 5. Les magiciens amis maitrisent le feu peuvent venir puiser dans cette réserve s’ils se trouve a 10 ou moins du porteur.
Sirin est réservé a Marius.