Wyrm Cynwäll
Carte(s) Supplémentaire(s) Rackham :
Rooted Profile
Rooted Profile
MOU
INI
ATT
FOR
DEF
RES
COU
PEU
DIS
TIR
FOR/TIR
Portée
ARM/TIR
FOI
POU
PA
25
4
9
20
6
17
–
12
6
4
16
30/40/50
Souffle de Wyrm
Artillerie Lourde de Zone
–
–
—
1 Figurine par Carte
Concept : ?
Sculpture : ?
Profil : Rackham
Socle : Titan
Taille Unité : Trés Grande
Classe : Dragon Cynwäll
Rang : 4 Titan
Affiliation :
Date de Sortie : Septembre 2006
Équipement(s) :
Souffle de Wyrm
Compétence(s) :
Énorme/ 3, Vol/ 30, Implacable/ 1, Enchainement/ 1, Tueur Né/ 1, Autorité, Immortel de la Lumière, Immunité/ Féroce, Dur à Cuire/ 4, Artefact/ 1
Compétence(s) Spéciale(s) :
Les Wyrms.
Les wyrms sont des dragons.
Disposition des adversaire :
Un wyrm occupe un socle de 10 cm x 10 cm. Les combattants doivent recevoir un marqueur spécifique au moment où ils sont considérés comme au contact avec le wyrm. Le marqueur est placé par le joueur qui contrôle l’assaillant. Les combattants perdent ce marqueur sitôt que le contact est rompu.
Souffle de Wyrm :
Leur TIR est réservé à l’usage de leur souffle : ils ne peuvent pas s’en servir pour d’autres armes à distance ou pour devenir servants de machine de guerre. Les dragons peuvent également utiliser leur souffle au corps à corps. Le gabarit représente l’impact de la boule de flammes crachée par le dragon. L’angle de vue du dragon est déterminé par rapport à la position de sa figurine, comme s’il n’était pas engagé. Un dragon est immunisé à son propre souffle.
Les combattants dotés d’Immunité/ Feu sont également immunisés au souffle des dragons.
Le Souffle du dragon n’est pas une Arme d’Artillerie il n’est donc pas affecté par les effets de déplacement et autre.
Présence du dragon :
Les combattants cynwälls bénéficient de + 1 FOR et RES tant qu’ils se trouvent (même partiellement) à 20 cm ou moins d’un dragon cynwäll ami, quel que soit le palier d’altitude. Ce bonus n’est pas cumulatif si plusieurs dragons sont à portée.
Les dragons ne bénéficient pas des bonus liés à leur propre présence.
Capacités titanesque :
Un wyrm dispose des capacités titanesques suivantes : Balayage, Rugissement, Ouragan ailé et Souffle de wyrm.
Balayage.
Un test de DEF (difficulté 7) est effectué pour chaque combattant (ami ou ennemi) au contact du Titan. En cas d’échec, le combattant subit un jet de Blessures de FOR égale à la moitié (arrondi au supérieur) de celle inscrite sur la carte du Titan. Cette attaque est réalisée en dehors de la phase de corps à corps. Aucun combattant ne perd de dé de combat. Les victimes ne peuvent pas effectuer de défense soutenue ou avoir recours à la contre attaque (même si elle dispose d’Ambidextre). La compétence Acharné des combattants de Petite Taille, Taille Moyenne et Grande Taille est sans effet lorsqu’ils sont éliminés par cette capacité.
Rugissement.
Tous les combattants ennemis situés (même partiellement) à 15 cm ou moins du Titan sous soumis à une PEU égale à celle inscrite sur la carte du Titan + 1.
Ouragan Ailé.
Le wyrm doit être au palier 0 pour utiliser Ouragan Ailé. Un test de RES (difficulté 10) est effectué pour chaque combattant ami(e) ou ennemi(e) situé(e) même partiellement à moins de 15 cm du wyrm. En cas d’échec, le combattant voit son MOU réduit à 0 et subit -1 sur le résultat final de ses tests d’INI, d’ATT, de DEF, de TIR de FOI et de POU jusqu’à la fin du tour.
Souffle de Wyrm.
Le wyrm résout un tir supplémentaire avec son Souffle de Wyrm au Corps à Corps. Le joueur dispose trois gabarit de dispersion pour déterminer les cibles touchées. Le premier est centré sur le point d’impact du tir ; les deux autres sont placés au contact du premier, à la convenance du joueur du dragon. Les victimes dont le socle est entièrement recouvert subissent un jet de Blessures (souffle FOR 16). Celles dont le socle est partiellement recouvert subissent un jet de Blessures (FOR 8).
Background :
Les Wyrms.
Le majestueux wyrm allie les qualités de l’homme à celles de la bête. Objet de crainte et de fascination, son effigie orne de nombreux étendards, depuis les totems des tribus sauvages d’Avagddu jusqu’aux blasons des maisons nobles d’Alahan.
Ouragan Ailé.
La silhouette d’un reptile ailé éclipsa soudain le soleil, emportant l’assurance des ennemis de Lanever. Le wyrm fondit alors sur le champ de bataille et atterit en battant puissamment des ailes. Les combattants les plus robustes durent se camper sur leurs deux pieds pour ne pas tomber face à la bourrasque.