Le Grand Crâne

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1 Figurine par Carte

Concept : Rackham, Christophe Madura

Sculpture : Rackham, Victo Martins, Arnaud Boudoiron et MIKH

Profil : Rackham

Socle : Créature 4 Cm

Taille Unité : Grande

Classe : Guerrier Crâne

Rang : Champion 3 Légende Vivante

Affiliation:

Date de Sortie : Février 2002

Équipement(s) :

Lame de Carnage, Arme et Armure Noire

Compétence(s) :

Mort-Vivant, Abominable, Régénération/ 4, Ambidextre, Dur à Cuire/ 2, Commandement/ 30, Fléau/ X
(Artefact/ 3, Enchainement/ 2, Coup de Maître/ 0)

Compétence(s) Spéciale(s) :

Escorte
Une fois par tour, lors de son activation, un Guerrier Crâne peut choisir un zombie ami non-champion à 5cm. Le guerrier-crâne effectue immédiatement un jet de Régénération/ X (la valeur de X est celle de la compétence Régénération/ X du zombie). Le zombie perd un cran de blessure pour chaque succès du guerrier Crâne.
Un Zombie peut être affecté par cet effet à plusieurs reprises lors du même tour.

Artefact(s) :

Crépuscule
Le Croc de Wisshard
Cornes de Damnation
La Toge Hurlante

Background :

“Le but de toute vie est de s’achever. En voici la preuve !”

Cornes de Damnation
Le Grand Crâne mène les Guerriers Crâne sur le champ de bataille, comme ces derniers mènent à leur tour les hordes maudites au combat. Les immenses cornes qui ornent les casques des Crânes sont le symbole de la suprématie d’Achéron, en même temps qu’une représentation du pouvoir impie du Bélier. Les Cornes de Damnation irradient le Mal au rythme des pulsations des gemmes de Ténèbres qui les composent. Les Nécromanciens peuvent puiser dans ce symbole infernal pour alimenter leurs propres maléfices.

Crépuscule
Forgée au feu des âmes impies, baignée dans le sang des morts injustes, Crépuscule est la plus grande et la plus célèbre Lame de Carnage d’Achéron. Arme de prédilection du Grand Crâne, elle est le symbole de l’inexorable destin qui attend les vivants qui s’opposent aux Ténèbres. On raconte que Crépuscule sert de prison à un effroyable démon, si fou et si sanguinaire qu’il a fallu l’enfermer dans la Lame de Carnage au terme d’une épouvantable bataille. Crépuscule possède sa propre conscience. Au combat, elle fend les armures et les chairs avec une délectation sans pareille, consumant le sang versé sur sa lame pour nourrir sa démence carnassière.

La Toge Hurlante
La Toge Hurlante est un véritable cauchemar. Composée des dépouilles des plus illustres ennemis d’Achéron « assemblées » par les Tisserands Déments, cette cape de chair sème la panique dans les rangs des vivants par sa seule présence.
Il arrive qu’au plus profond de la tuerie, les tissus de ce macabre vêtement reprennent vie, rappelant sur le champ de bataille les âmes des malheureux qui la composent. Un brouillard spectral se lève, tandis que les apparitions fantomatiques murmurent des prières dans les limbes. Ces soupirs deviennent des gémissements, puis des lamentations désespérées, pour enfin se transformer en hurlements déchirants. La Toge elle-même semble soudain se tordre de convulsions douloureuses.


Le Croc de Wisshard
Une légende Daïkinee prétend qu’en des temps anciens rodait une bête gigantesque dans leur forêt immortelle. Cet être terrifiant, nommé Wisshard avait été maudit par les dieux au jour même de sa création : plus il se nourrissait, plus son appétit grandissait. Wisshard dévora tous les siens avant d’errer dans la forêt en quête de nourriture… La malédiction fut levée le jour où Wisshard dévora un dieu. Le destin voulut que le monstre meure au fond d’une grotte où la vengeance des dieux ne le torturerait plus. Une éternité plus tard, l’Ordre des Toges Noires trouva un croc démesuré dans la sépulture Troglodyte d’Ayarna, un prêtre de Quithayran. Découvrant les effroyables pouvoirs de cet artefact, les Nécromanciens décidèrent d’en faire un couperet de bourreau.

Livre d’Armée du Bélier.
Le Grand Crâne est l’illustre commandeur des Crânes, le meneur de tous les meneurs, celui dont le seul nom fait naître la peur dans le coeur des plus valeureux guerriers. C’est un être dont la puissance inquièterait les Pères d’Achéron, s’il n’était pas inféodé aux Ténèbres. À la tête des légions obscures, le Grand Crâne a versé le sang d’innombrables victimes à travers les siècles. Son ignoble épopée remonte si loin que nul ne sait plus rien des origines de ce guerrier légendaire, pas même le Grand Crâne lui-même. Il est le plus ancien incarné du Vice, animé par une soif de sang et de carnage sans égal. On entend parfois même dire que cette légende vivante serait le tout premier être incarné par les puissances supérieures qui dirigent Aarklash en secret. Les imbéciles et les fous croient voir dans ce discours l’ombre de Salaüel, le dieu majeur de la trinité des Abysses. Un mort-vivant qui arpente Aarklash depuis des siècles n’a plus rien à prouver à personne. Sa survie même est la meilleure preuve de sa valeur. Derrière cet orgueil démesuré se cache un secret terrifiant, suffisamment monstrueux pour faire ressentir l’emprise de la peur au Grand Crâne, un secret qu’il tente de dissimuler derrière sa puissance. Le Grand Crâne est incarné depuis si longtemps qu’il acompris quel sinistre tour les puissances supérieures, quelles qu’elles soient, lui ont joué dans la confrontation qui verra l’effondrement de toutes les civilisations. Il ne sera qu’un pantin de plus, doublement dupé puisqu’il sait que la victoire n’est paspossible et qu’il livrera tout de même bataille. La guerre est tout ce qui lui reste. En échange de l’immortalité, il a tout abandonné, sa famille, son peuple, jusqu’à son identité, oubliés au fil des âges, au nom de sa survie et de son amour du combat. Incarné quelques années après l’an zéro, le Grand Crâne n’a cessé de hanter les champs de bataille, accumulant les morts et les malédictions comme pour combler ce qu’il avait perdu en s’incarnant, sans jamais le regagner. Lorsque la guerre cesse, lorsque le temps des batailles cède la place à une ère de paix, il disparaît et attend dans une retraite secrète qu’une époque plus propice advienne. Le Grand Crâne a rejoint la baronnie d’Achéron pour participer à la première bataille de Kaïber et offert son allégeance à Feyd Mantis qui l’a acceptée. Une forme de respect s’est établie entre eux et ne s’est jamais démentie. L’un et l’autre partagent un secret bien lourd et trouvent dans leur présence réciproque un certain réconfort : tous deux ont découvert le prix amer de l’éternité et de la damnation, un secret connu de ceux qui ont échangé le pouvoir contre une part de leur âme. Tous deux ont compris que le Rag’narok ne connaîtra pas de vainqueur, seulement la destruction et la mort pour ceux qui ont eu la folie ou la témérité de choisir un camp. Le Grand Crâne a fait son choix jeune alors qu’il craignait la mort ; le Divin Baron a choisi son camp parce qu’il aspirait à un pouvoir qui n’est pas accessible aux mortels. Quelque temps après son ascension à la tête des armées d’Achéron, le Grand Crâne a aussi reçu le titre d’exécuteur pour le compte des Maison obscures. Les missions qu’il a accomplies au nom de ses nouveaux maîtres n’ont connu aucune publicité. Le Grand Crâne agit avec une telle brutalité que les mémoires elles-mêmes sont tuées et que nul ne peut se souvenir ou même commenter son action. Au fil des années, la baronnie d’Achéron l’a paré de riches présents, aussi monstrueux que puissants, comme si Feyd Mantis tentait d’adoucir quelque peu le calvaire d’un être dont la souffrance est telle que même le coeur desséché du Divin Baron peut y compatir.

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